设计模式1

设计模式

1.工厂模式

  • 介绍

    它属于创建型模式,提供一种获取对象的最佳方式,创建对象不会对客户端暴露实现逻辑,使用一个通用接口来实现创建对象。

  • 目的

    定义一个创建对象接口,让子类选择实例化哪个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类。

  • 优点

    • 调用者只需知道类名,即可创建对象
    • 扩展性高,增加一个产品即增加一个工厂类
    • 屏蔽具体实现,使调用者专注于接口
  • 缺点

    • 每增加一个产品就要增加一个类,增加了类个数,也就增加了系统复杂度,也增加系统具体类的依赖
  • 实践

    • 日志记录器:记录日志存储地方,如本地系统、系统事件、远程服务器等,用户可以选择需要将日志记录位置
    • 数据库访问:当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时
    • 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,POP3IMAPHTTP,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口
  • 实现

    //定义接口
    public interface Shape{
          void draw();
    }
    //定义两个实现类
    public class Circle implements Shape{
        @Override
        public void draw(){
            sout("this is a Circle");
        }
    }
    public class Rectangle implements Shape{
        @Override
        public void draw(){
            sout("this is a Rectangle");
        }
    }
    //创建工厂
    public class ShapeFactory{
      public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType==null){
              return null;
          }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("circle")){
              return new Circle();
          }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("rectangele")){
              return new Rectangle();
          }
          return null;
      }
    }
    //测试类
    public class FactoryTest{
        psvm{
            //创建工厂
            ShapeFactory sf = new ShapeFactory();
            Shape rectangle =sf.getShape("rectangle");
            rectangle.draw();
            Shape circle = sf.getShape("circle");
        }
    }
    

2.抽象工厂模式(abstract factory pattern)

  • 介绍

    也是创建者模式,提供一种创建对象方式,只不过相对于工厂模式,它是创建工厂的工厂。

  • 目的

    提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类

  • 优点

    当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象

  • 缺点

    产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码

  • 实践

    • QQ换皮肤,一整套一起换
    • 生成不同操作系统的程序
  • 实现

    //创建一个Shape和Color接口
    public interface Shape{
        void draw();
    }
    public interface Color{
        void fill();
    }
      
    //创建两接口实现类
    public class Rectangle implements Shape{
        @Override
        public void draw(){
            sout("this is a Rectangle");
        }
    }
    public class Circle implements Shape{
        @Override
        public void draw(){
            sout("this is a Circle");
        }
    }
    public class Yellow implements Color{
        @Override
        public void fill(){
            sout("filled by yellow");
        }
    }
    public class Blue implements Color{
        @Override
        public void fill(){
            sout("filled by blue");
        }
    }
    //创建抽象工厂类
    public abstract class AbstractFactory{
        public abstract Color getColor(String color);
        public abstract Shape getShape(String shape);
    }
    //创建扩展了AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
    public class ShapeFactory extends AbstractFactory{
        @Override
        public Shape getShape(String shapeType){
            if(shape==null){
                return null;
            }
            if(shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")){
                return new  Rectangle();
            }else if(shapeType.equalsIgnoreCase("circle")){
                return new Circle();
            }
            return null;
        }
        @Override
        public Color getColor(String colorType){
            //继承抽象类,一定要把方法继承,但是不一定要重写
            return null;
        }
    }
    public ColorFactory extends AbstractFatory{
        @Override
        public Shape getShape(String shapeType){
            return null;
        }
        @Override
        public Color getColor(String colorType){
            if(colorType==null){
                return null;
            }
            if(colorType.equalsIngoreCase("yellow")){
                return new Yellow();
            }else if(colorType.equalsIgnoreCase("blue")){
                return new Blue();
            }
            return null;
        }
    }
    //创建一个获取工厂的工厂(工厂创造器)
    public class FactoryProducer{
        public static AbstractFactory getFactory(String factroyType){
            //获取工厂
            if(factroyType.equalsIgnoreCase("ShapeFactory")){
                return new ShapeFactory();
            }else if(factory.equalsIgnoreCase("colorfactory")){
                return new ColorFactory();
            }
            return null;
        }
    }
    //使用
    public class AbstractFactoryTest{
        psvm{
            FactoryProducer fp = new FactoryProducer();
            ShapeFactory sf = fp.getFactory("shapeFactory");
            ColorFactory cf = fp.getFactory("ColorFactory");
            //已经得到形状和颜色工厂
            Shape rectangle = sf.getShape("rectangle")
            rectangle.draw();
            Color yellow = cf.getColor("yellow");
            yellow.fill();
        }
    }
    

3.单例模式

  • 介绍

    这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象

  • 目的

    保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

  • 优点

    • 在内存中只有一个实例,减少内存开销,尤其是频繁创建和销毁实例,如首页页面缓存
    • 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)
  • 缺点

    • 没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化
  • 实践

    • Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行
    • 一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件
  • 应用场景

    • 要求生产唯一序列号
    • WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来
    • 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等
  • 实现

    package four;
      
    public class Singleton {
        private static Singleton singleton = new Singleton();
        private Singleton(){
        }
        public static Singleton getInstance(){
            return singleton;
        }
        public void showMessage(){
            System.out.println("this is a singleton");
        }
      
    }
    package four;
      
    public class SingletonTest {
        public static void main(String[] args) {
            //Singleton singleton = new Singleton();错误因为构造函数为private
            Singleton singleton = Singleton.getInstance();//把getInstance设置为static原因
            Singleton singleton1 = Singleton.getInstance();//直接类调用
            singleton.showMessage();
            singleton1.showMessage();
        }
    }
      
    
  • 懒汉模式

    • 简介:lazy初始化 : 是 线程安全:否 不要求线程安全,在多线程不能正常工作
    public class Singleton {  
        private static Singleton instance;  
        private Singleton (){}  
        
        public static Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
        }  
    }
    
  • 懒汉模式之线程安全

    • 简介:lazy初始化 : 是 线程安全:是 能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步

    • 优点

      第一次调用才初始化,避免内存浪费

    • 缺点

      必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率

    • 用处

      getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)

    public class Singleton {  
        private static Singleton instance;  
        private Singleton (){}  
        public static synchronized Singleton getInstance() { //就加了个synchronized 
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
        }  
    }
    
  • 饿汉式

    • 简介:lazy初始化 : 否 线程安全:是 这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象

    • 优点

      没有加锁,执行效率会提高

    • 缺点

      类加载时就初始化,浪费内存

    • 它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。

    public class Singleton {  
        private static Singleton instance = new Singleton();  
        private Singleton (){}  
        public static Singleton getInstance() {  
            return instance;  
        }
    }
    
  • 双检锁

    • 简介:lazy初始化 : 是 线程安全:是 这种方式采用锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能
    public class Singleton {  
        private volatile static Singleton singleton;  
        private Singleton (){}  
        public static Singleton getSingleton() {  
        if (singleton == null) {  
            synchronized (Singleton.class) {  
            if (singleton == null) {  
                singleton = new Singleton();  
            	}  
            }  
        }  
        return singleton;  
        }  
    }
    
  • 登记式

    • 简介:lazy初始化 : 是 线程安全:是 静态内部类实现

    • 这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用

    • 原理

      这种方式同样利用了 classloader 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,它跟第 3 种方式不同的是:第 3 种方式只要 Singleton 类被装载了,那么 instance 就会被实例化(没有达到 lazy loading 效果),而这种方式是 Singleton 类被装载了,instance 不一定被初始化。因为 SingletonHolder 类没有被主动使用,只有通过显式调用 getInstance 方法时,才会显式装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,所以想让它延迟加载,另外一方面,又不希望在 Singleton 类加载时就实例化,因为不能确保 Singleton类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化 instance 显然是不合适的。这个时候,这种方式相比第 3 种方式就显得很合理

    public class Singleton {  
        private static class SingletonHolder {  
            private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
        }  
        private Singleton (){}  
        public static final Singleton getInstance() {  
            return SingletonHolder.INSTANCE;  
        }  
    }
    
  • 枚举

    • 简介:lazy初始化 : 否 线程安全:是
    public enum Singleton {  
        INSTANCE;  
        public void whateverMethod() {  
        }  
    }
    
  • 总结

    • 一般情况下,不建议使用第 1 种和第 2 种懒汉方式,建议使用第 3 种饿汉方式。只有在要明确实现 lazy loading 效果时,才会使用第 5 种登记方式。如果涉及到反序列化创建对象时,可以尝试使用第 6 种枚举方式。如果有其他特殊的需求,可以考虑使用第 4 种双检锁方式

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